コードマスターズ独占インタビュー(7): マイクロソフトとの関係

コードマスターズ独占インタビュー(7): マイクロソフトとの関係

Xb360info.com: マイクロソフトは720p以上でゲームを走らすよう発表しましたが、その他に画開発者に求めている技術的要求、制限などはありますか?

コードマスターズ: どちらかというと制限の方が多いですね。マイクロソフトは技術的要求事項をXboxの時の、約3分の1くらいに少なくしてくれています。それにLiveやコントローラー機能についてのガイドを提供してくれたおかげでとても助かっています。

はい、たしかに全てのゲームは720pで走らなければならないのです、が当然ですね。21世紀ですから!

Xb360info.com: マイクロソフトはHD DVD やBlu-Ray次世代光ディスクドライブではなく標準のDVDドライブを使うことに決定しましたが、開発中のゲームに影響はありますか?

コードマスターズ: これもまた制限の中のひとつに過ぎません。もちろん多数のディスクになることは避けたいところですが、地域ごとに言語コンテンツの内容を変えるなど、単純な解決策もたくさんあります。私は大きな問題とは思いませんが、どうでしょうか。

Xb360info.com: Xbox 360はデベロッパーフレンドリーだと思いますか?

コードマスターズ: Xbox 360は非常にデベロッパーフレンドリーです。マイクロソフトはXboxの規格をそのまま続けています。開発環境もXboxのときと似ていますので、新たに学ぶことも多くありません。マイクロソフトは今回もすばらしいツールを提供してくれました。

それと重要なのは、マイクロソフトが技術的要求事項を大幅に減らしたことでかなり楽になり、コントローラーやXbox Liveに対するサポートも良くなった。我々は実際のゲーム開発に集中できるので、とても良いニュースだ。

終わり

お忙しい中、インタビューに応じてくださったサム・コーダー氏とブライアン・マーシェル氏、本当にありがとうございました。私達スタッフ一同もLMA 2006を楽しみにしています。

訳:横尾 享俊 Xb360info.comスタッフ

インタビュー目次:

  1. 開発中のゲーム
  2. Xbox 360の能力
  3. 技術的な挑戦
  4. Xbox 360のグラフィック
  5. Xbox 360での音響効果
  6. Xbox Liveのための開発
  7. » マイクロソフトとの関わり

Leave a comment