コードマスターズ独占インタビュー(6): Xbox Liveのための開発

コードマスターズ独占インタビュー(6): Xbox Liveのための開発

Xb360info.com: 現在開発中のゲームは全てXbox Liveを使用してオンラインでプレイすることができますか?

コードマスターズ: 確かに私達のゲームは全てすべてにXbox Live機能を使っています。LMA 06ではオンラインコミュニティーとダウンロードできるデータに力を入れていますし、レースゲームではオンラインでプレイできるようにします。

Xb360info.com: 開発中のゲームは新たなコンテンツをXbox Liveからダウンロードできる機能がありますか?

コードマスターズ: LMA06は2006年3月に最新のチーム構成ととともに発売されるので、Xbox Liveでダウンロードできる新しいコンテンツはありません。しかし、将来新しいバージョンではXbox Liveを使用し消費者に対して常に新しい情報やニュースを提供できるようにします。

Xb360info.com: Xbox Liveを使ったゲーム開発で苦労したことがあれば教えてください。

コードマスターズ:Xbox Liveはデザインのスタンダードがセットになっていて、開発は最初から快適なものでした。さらに良いことに、マイクロソフトはLiveの機能をガイドとして提供してくれています。私達はむしろゲームプレイとオーディオ/ヴィジュアル体験に努力と時間を費やしたくらいです。

Xb360info.com: 現在開発中のゲームの中で、ユーザーがXbox 360にハードディスクを持っていないとXbox Live機能に支障があるものはありますか?例えばローディングタイムやリスポンスタイム、その他の機能(マップの編集など)。

コードマスターズ: 現在のところはないですね。新しいゲームはどんどん発展するのでわかりませんが、今のところは問題はになることはありません。それに、そういったことはメモリーの大きさでカバーできると思います。

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インタビュー目次:

  1. 開発中のゲーム
  2. Xbox 360の能力
  3. 技術的な挑戦
  4. Xbox 360のグラフィック
  5. Xbox 360での音響効果
  6. » Xbox Liveのための開発
  7. マイクロソフトとの関わり

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