コードマスターズ独占インタビュー(5): Xbox 360での音響効果
コードマスターズ独占インタビュー(5): Xbox 360での音響効果
Xb360info.com: Xbox 360のサウンド機能について、ゲームでどのように使われているか教えてください。
コードマスターズ: 私達のオーディオチームはデジタル処理効果を完全にコントロールすることができるので喜んでいます。以前よりかなりコントロールできるようになったことで、仕事が増えたとも言えます。これにより、かなり繊細な音響効果を体験できると思います。
5.1が一般化してきているので人々は音響クオリティーに敏感になってきてますし、HD画質にふさわしいものにしなければなりません。
Xb360info.com: ユーザーがゲーム音楽を自由に自分の音楽と取り替えることについて、どう感じますか?それを阻止するような機能はありますか?
コードマスターズ: これについては、ユーザーに自由があるという意味で良いことなのですが、これによって音楽に力を入れない開発者が出てくるかもしれないですね。だとしたら恥すかしいことだ。もしチームが音楽に情熱を持っていれば、どうであれ力を入れるはずです。
Xb360info.com: 開発中のタイトルは全てDolby デジタル 5.1標準に対応しているのですか?これから開発するゲームも含めてDolby EX またはdolby 6.1 か 7.1などをサポートするものはありますか?
コードマスターズ:はい、全てのゲームは5.1をサポートしています。現在はまだ6.1や7.1を使用している人が少ないので、それらをサポートするために時間を費やす必要はありません。もし将来マーケットが広がれば、私達もサポートしていくことを考慮します。
インタビュー目次:
- 開発中のゲーム
- Xbox 360の能力
- 技術的な挑戦
- Xbox 360のグラフィック
- » Xbox 360での音響効果
- Xbox Liveのための開発
- マイクロソフトとの関わり





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