コードマスターズ独占インタビュー(4): Xbox 360のグラフィック

コードマスターズ独占インタビュー(4): Xbox 360のグラフィック

Xb360info.com: Xbox 360のグラフィック能力にどれくらい満足していますか?写真のようなリアルで生き生きとした映像を作る際、ハードウェアに十分な能力がありましたか?

コードマスターズ: 最初のほうでも言いましたが、私たちは早期から写真に近いクオリティーの映像を見ることができます。さらに興味深いのは、時期がたつにつれて処理効率はどんどん向上していきます。これから何年か先を考えるだけで恐ろしい。もしかしたらGPUにいくつかの処理能力を移して、メインCPUにもっとAIや物理処理をさせることになるかもしれません。

Xb360info.com: ゲーム開発において、どのグラフィック能力の向上が一番役に立ちましたか?

コードマスターズ: 完全にプログラム可能なシャドーのおかげでかなり助かりました。これを使い私達のチームは色々なことをすることができました。また話が戻りますが、これによって可能になった現実的な照明効果によってイメージのリアリティーを上げることができました。

Xb360info.com: ゲームがサポートする一番高いレゾリューションを教えてください。

コードマスターズ:LMA は私たちのスタジオからリリースされる最初の360用ゲームで720pをサポートします。ハードウェア自体ではスケールアップにより、さらにそれ以上のレゾリューションをサポートします。

Xb360info.com: 目の前に突然物体が現れる『恐怖の3Dポップアップ現象』は2005年で終わりになると思いますか?

コードマスターズ: ソフトウェアのデザインの良し悪しによると思います。もしパブリッシャーが「1000k㎡の地形を作れ」と言えば、やはり限界はあるでしょう。何らかの物体が何処かで現れるはずです。しかし、ちょっとした良いデザインや技術でそういったことは最小限に抑えられます。

Xb360info.com: 開発中のゲームの中でプレイ中Xbox 360のカメラを使用するものはありますか?

コードマスターズ: 私達はXbox 360のカメ ラを有効に使いたいと思っています。今はまだ公開するわけに行きませんが、私たちのリサーチグループでなかなか賢いアイデアも出ています。

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インタビュー目次:

  1. 開発中のゲーム
  2. Xbox 360の能力
  3. 技術的な挑戦
  4. » Xbox 360のグラフィック
  5. Xbox 360での音響効果
  6. Xbox Liveのための開発
  7. マイクロソフトとの関わり

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