コードマスターズ独占インタビュー(3): 技術的な挑戦
コードマスターズ独占インタビュー(3): 技術的な挑戦
Xb360info.com: Xbox 360用のソフトをプログラ ムするときに何が一番の難しいですか?
コードマスターズ: それは何と言ってもマルチプロセッサー制御でしょう。 もし強力なプロセッサーが一つだけだったら確かに簡単ですが、時代はマルチプルプロセッサーに向かっています。ですので、私達もパラレル処理に対応したプロセスモデルを注意深く考えなくてはなりませんでした。
実際にコードマスターズではこのことを真剣にとらえ、エジンバラ大学のパラレル処理講義にも参加しました。彼らはパラレル処理について何年も研究を続けています。私たちは彼らのように1万個以上のプロセッサーを使ったパラレル処理をするわけではないですが、彼らの経験から多くのことを学びました。
Xb360info.com: Xbox 360のマルチコア構造の長所を有効に使うことが可能でしたか?
コードマスターズ: もちろんです!確かに最大の挑戦ではありましたが、ちゃんと使えば最大の武器になります。PowerPC構造に関しても私達は気に入っています。こういったものを徹底的に追求する人間にとって、新しい技術とプロセッサーは新たな刺激的な挑戦です。
Xb360info.com: コアシステムを利用しているゲームで、ハードディスクがない状態だと性能/機能に影響しますか(ローディング時間やその他)?
コードマスターズ: 多くのゲーマーは、ハードディスクなしでゲームをすると仮定していますので、誰もが最初から速くロードできるようにデザインしています。その状態からハードディスクを搭載すれば鬼に金棒です。
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