コードマスターズ独占インタビュー(2): Xbox 360の能力
コードマスターズ独占インタビュー(2): Xbox 360の能力
Xb360info.com: 開発中Xbox 360の能力で一番すごいと思ったことは何ですか?
コードマスターズ: 大容量のメモリーと劇的に早いグラフィックカードの組み合わせだと思います。現在のコンソールで早期に紹介されていたデモンストレーションで約束されていた照明効果は、現実には不可能なことが多かったと思います(Maliceなど)。しかし今回は本当にすごいです、実際に私も、フルスピードで処理された色んな素晴しいものを見ました。この照明効果のおかげで、ゲーム全体のクオリティを高いレベルに底上げしています。例えば、今までは物体をゲームの世界にリアルに存在させるようブレンドするのが難したっかが、今回は簡単にそれができるようになったと思います。
それを、細かいテクスチャーと混ぜ合わせて大きなメモリーに突っ込む、本当に強力なマシンです。
また個人的にワイヤレスコントローラーを非常に気に入ってます。これはゲーム機の技術的進歩が、我々のゲーム機に対する考え方や関わり方を変えていっている良い例だと思います。
Xb360info.com: 現在開発中のゲームで技術的に一番の見所はどこですか?
コードマスターズ: Xbox 360用のLAMを例に取っても、たくさんのあります。まず良く見ていただきたいのがプレーヤー達、大きなテクスチャー、通常のマッピングそれに賢い照明効果、体毛までが恐ろしいほどにリアルです。そしてLMAの中にいる3万人のプレーヤー1人1人感触などが微妙に違っています。
さらにメモリーが大きいことでLMA内でのサッカープレーヤーのチョイスが増えました。映像のHD化に向けて、Xboxもこのような細かいディテールを求めていると思います。
Xb360info.com: いままでXboxで技術的に不可能だったことで、Xbox 360で可能になったことは何ですか?
コードマスターズ: 先ほども言いましたが、グラフィックがハッキリと進歩しています。しかし私にとっては、より拡大されたメモリーサイズも大きな進歩です。これにより、かなり広い世界がゲーム機の上に存在できるということです。例えばあなたが物体を倒したら、その状態を記憶して置けるだけの十分なメモリー容量があります。後でその物体の場所に戻ってきても、倒れる前の状態にリセットされることなく、ちゃんと物体は倒れたままになっています。
AIに関しても同じことが言えます。ゲームでは登場キャラクター(NPC)などを、もっとコントロールしたり追跡したりする必要がありました。これらは今までのゲーム、特に多数のゲーム機に対応したゲームでは非常に困難でした。
インタビュー目次:
- 開発中のゲーム
- » Xbox 360の能力
- 技術的な挑戦
- Xbox 360のグラフィック
- Xbox 360での音響効果
- Xbox Liveのための開発
- マイクロソフトとの関わり





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